Nexus Demo Slot

Nexus Demo Slot – Produser Keita Izuka, sutradara Kenji Inabuki, dan art director Kenji Inabuki, diikuti dengan demo gameplay selama 18 menit yang berjalan di PC “mewakili game Xbox Series X yang dinantikan.”

■ Pendahuluan Keita Iizuka, produser: “Halo. Saya Iizuka, produser Scarlet Nexus. Kenji Inabuki, sutradara: “Halo. Saya Anabuki, direktur Scarlet Nexus. Kota Ochiai, Direktur Seni: “Halo, saya Direktur Seni Scarlet Nexus Ochiai.” Iizuka dari Pembuatan Tim Scarlet Nexus: “Awalnya… Bandai Namco Studios membawakan kami proposal asli. Dan proyek dimulai ketika kami sebagai Bandai Namco Entertainment memutuskan untuk memasukkan judul baru ke dalam proyek. Saya rasa Pak Anabuki punya ide tentang apa yang ingin dia lakukan dan bagaimana melakukannya tepat waktu. Anabuki: “Saya berpartisipasi dalam pengembangan alur cerita. Ada saat ketika saya dan beberapa orang di perusahaan kami memutuskan untuk melakukan sesuatu yang baru dan menantang, jadi kami secara spontan membentuk tim baru untuk menangani proyek tersebut. Dan saya pikir itu sekitar lima tahun yang lalu. Iizuka: “Ya, sekitar lima tahun yang lalu.” Inabuki: “Saat itu, di perusahaan kami, kami mulai membuat prototipe untuk tujuan penelitian dan pengembangan. Tepat empat tahun yang lalu produk tersebut terbentuk dan kami menunjukkannya ke Bandai Namco Entertainment. Iizuka: ” Mungkin berpikir, kami pasti memilikinya sejumlah kecil anggota yang bekerja dalam tim. Ketika Anda pertama kali mengajukan proposal proyek, saya ingat hanya tiga atau empat anggota yang mengerjakannya. Anabuki: “Juga, Tuan Ochiai bergabung dengan tim ketika saya memintanya untuk menjadi anggota yang bertanggung jawab atas seni.” Ochiai: “Awalnya, tim hanya memiliki ide untuk membuat RPG baru. Kami bahkan tidak memiliki tema khusus untuk itu, tetapi kami ingin membuat sesuatu yang baru dan sesuatu, ‘inovatif dan segar’. Dibaca?’ Saat itulah tim kami mulai melakukan brainstorming untuk elemen yang akan mencerminkan ‘penyegaran’ ini dan itu terjadi begitu saja. Ini dimulai dan permainan menjadi seperti sekarang ini.” ■ Bisakah Anda ceritakan sedikit tentang latar belakang Anda? Iizuka: “Saya adalah produser Code One, yang merupakan game konsol yang dirilis tahun lalu. Sebelumnya, saya memproduksi game smartphone. Inabuki: “Juga disebutkan sebelumnya, saya mengawasi cerita dari seri dan sekitar lima Bekerja pada enam judul. , dan dalam game ini saya mengerjakan mekanika pertempuran dan kartu. Juga, saya bekerja sebagai direktur permainan untuk dua proyek lainnya. Ochiai: “Saya menganggap diri saya sebagai kasus khusus karena saya tidak memiliki karya representasi dan mengerjakan banyak judul game yang berbeda. Misalnya, saya membuat franchise Idolmaster, desain karakter Soulcalibur, dan berbagai game. Bekerja pada efek game dan pengguna antarmuka untuk title. Selain itu, God’s Food adalah salah satu game yang sering saya ikuti. Namun, sejujurnya, saya sebenarnya telah berpartisipasi dalam banyak proyek berbeda. Ketika saya mulai bekerja sebagai direktur seni untuk pertama kalinya, saya sedang mengerjakan game teka-teki 3DS bernama Trioncube… Anda dapat mencarinya di internet dan mungkin menemukan nama saya di sana.■ Mengapa “Scarlet Nexus”? Scarlet’ berarti ‘Merah’ dan ‘Nexus’ ingin mengatakan ‘Koneksi.’ Representasi visual objek atau orang yang terhubung dengan garis merah mewakili sebagian besar visual dan kunci. Seni Nexus merah. Selain itu, ada arti penting dalam judul itu sendiri. Saat pemain meminjam kekuatan dari rekan satu timnya, Anda akan melihat tabung merah tergantung di punggung karakter. Ini adalah salah satu fitur utama game.” Anabuki: “Juga, Tuan Izuka sudah menyebutkan kata kunci ‘garis merah’, yang juga bisa kamu temukan di lagu tema, ‘Dream in Drive’ oleh Oral Cigarette.” Ochiai: “Interpretasi lain untuk judul ‘Scarlet Nexus’ adalah be juga bisa menjadi ‘Band Merah’. Ketika kami memulai permainan, kami ingin menunjukkan konsep ‘Kizuna’ (ikatan) dengan cara yang berbeda. Itu sebabnya kami juga menggunakan ekspresi seperti ‘benang merah’, ‘garis yang menghubungkan Anda dan teman-teman Anda.’ Anda dapat mengingat ini sebagai kata kunci penting saat bermain game.■ “RPG Aksi Punk Otak” Iizuka: “Di sisi ‘Brainpunk’, di dunia Scarlet Nexus, otak adalah pusat dari semua manifestasi. Meskipun pengaturan Scarlet Nexus didasarkan pada masyarakat yang lebih maju secara teknologi. , teknologi sebenarnya berfokus pada perkembangan otak, selain itu karakter memiliki kekuatan khusus menggunakan kekuatan otak mereka. Dari situasi ini, kita dapat melihat bahwa semuanya bermuara pada otak – tema utama dari game tersebut. Ini salah satunya. Inilah salah satu alasan mengapa kami memilih genre game ini sebagai ‘Brainpunk’.” Anabuki: “Ya. Juga, kata punk memiliki konotasi seperti ‘pemberontakan terhadap masyarakat’ atau ‘minoritas’. Itu akhirnya menjadi sangat cyberpunk-ish. . Namun, kami berpikir, ‘Kami pasti tidak akan membuat dunia lain yang terinspirasi dari cyberpunk.’ Dan seperti yang dikatakan Pak Izuka sebelumnya bahwa otak adalah tema utama game ini, saat itulah kami berpikir, ‘Bukankah brainpunk kata yang tepat untuk mendeskripsikan game kami?’ Begitulah cara kami menandai gaya permainan Scarlet Nexus. Ochiai: “Seperti yang Pak Anabuki katakan sebelumnya, kami sering mendengar kata cyberpunk atau neopunk, dan kami tahu bahwa bagian punk berarti ‘pemberontakan’. Kami pikir kami bisa menemukan sesuatu yang baru dari itu. Seperti ‘Steampunk’ atau ‘Dieselpunk.’ Di Nexus merah, di mana dunia lebih maju di otak, kami memutuskan untuk menyebutnya ‘Brainpunk’.” Iizuka: “Ya. Kami menciptakan visi dunia ini mulai dari masa lalu, tahun 90-an, tetapi dalam realitas alternatif di mana orang-orang telah menemukan substansi otak dan sangat meningkatkan masyarakat mereka. Selain itu, cerita dan dunia dalam waktu dekat dari sudut pandang kami, yang dibuat berbeda dari kami, adalah salah satu fitur utama yang ada di dalam game.■ Scarlet Nexus’ World Ochiai: “Saya pikir kita dapat berbicara tentang pengaturan dan desain di utas ini. Pertama, dari segi setting, negara yang digambarkan dalam Scarlet Nexus disebut New Himoka. Ingat, itu adalah negara yang sangat besar. Bahkan bisa dibilang negaranya sangat besar sehingga konsep “orang asing” tidak ada, di negara tersebut terdapat banyak kota besar seperti Suo dan Seran. Di sisi lain, ia memiliki kekuatan atau tempat yang berlawanan. , disebut Togiso. Kami tidak akan fokus ke tempat lain di Scarlet Nexus karena kami ingin masuk lebih dalam ke cerita di sekitar tempat yang disebutkan sebelumnya, yang akan menjadi bagian dari cerita game. Velo akan menjadi panggung utama. Untuk melihat dunia, seperti yang disebutkan sebelumnya, kami memasukkan elemen seperti tahun 90-an ke dalam game dan salah satu alasannya adalah kami ingin memungkinkan para pemain dengan mudah dan mudah Mari membenamkan diri dalam game, meskipun benar-benar baru. Judul permainan Kami memutuskan untuk tidak merancang visi yang sama sekali asing atau tidak diketahui tentang masyarakat masa depan dan perkembangan teknologinya, melainkan. Sadarilah bahwa dunia telah berevolusi dalam jangka waktu yang lama berdasarkan pengetahuan kita tentang dunia. Anabuki: “Izinkan saya menambahkan detail tentang Himoka baru. Seperti yang disebutkan sebelumnya, ‘roh’ adalah tema utama Nexus merah dan perkembangan teknologi dunia sebagian besar didasarkan padanya. Seperti yang kami sebutkan dalam Penggunaan listrik dalam kehidupan sehari-hari hidup, orang-orang ini menggunakan kekuatan otak mereka yang canggih. Orang-orang di dunia ini tidak menggunakan perangkat seperti kita, tetapi hanya menggunakan otak mereka untuk berinteraksi dengan dunia di sekitar mereka. Selain itu, otak mereka terhubung ke “Psynet”. Nama-nama itu terhubung ke jaringan besar ini dan terhubung ke layanan seperti infrastruktur atau layanan medis, dll. dan berkomunikasi dengan informasi. Oleh karena itu, New Himoka adalah negara tempat orang-orang menjadi bagian dari komunitas IoT (Internet of Things) ” Psynet” tinggal. otak yang terhubung menyebabkan masalah sulit yang akan menjadi bagian besar. Cerita, yang kami harap para pemain nantikan. Ochiyai: “Saya pikir kami telah menyebutkan ‘masa depan’ beberapa kali, dan tahun 2020 juga datang. dari sering bermain. Untuk menguraikan ini, gim ini tidak benar-benar memiliki pengaturan yang tepat untuk jangka waktu tersebut. Ini menunjukkan pandangan dunia di mana terkadang sesuatu yang aneh terjadi, berbeda dari kita. Dan kami menggunakan ‘brainpunk’ untuk mendeskripsikan teknologi yang terlihat di dalam game. Iizuka: “Ya. Visualnya sebenarnya terlihat modern, atau agak futuristik. Namun, dasar dari semua teknologi di dunia Scarlet Nexus berbeda dengan kita. Misalnya, kita menggunakan suara kita untuk mengontrol perangkat elektronik, tetapi di dunia game , orang menggunakan pikirannya untuk berkomunikasi dengan hal-hal ini, selain itu, ada misteri

READ  Party Fruit Slot Demo

Nexus Demo Slot

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *